|
|
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
 |
| О проекте |
| Сайт посвящен различным онлайн играм, на нем представлены описания игр, создана подборка новостей из мира броузерных, MMORPG, RPG, FPS игр. Также есть возможность пообщаться на игровом форуме и в игровом чате. |
|
 |
|
|
 |
|
| |
 |
|
 |
|
|
|
|
|
 |
 |
|
 |
 |
| автор: www.darkclan.ru | Вчера, 10:30 | | Просмотров: 0 |
|
 |
|
 |
 |
Играть становится всё сложнее и сложнее и дело не столько в самой
игре, сколько в постоянных перебоях. Лагающие города, зависающие
бои, белый экран с надписью " Internet Explorer не может
отобразить эту веб-страницу", всё это последствия очередных
атак
обрушившихся на проект и околоигровые сайты.
Цитата
Пересмешник [21]  ( 16.05.12 23:59)
Да ddos, мощнее чем предыдущие -
видимо наобещали заказчикам, а положить до конца не удалось. Теперь
пытаются создать атаку мощнее, или это уже двое или больше
исполнителей.
Боремся как можем.
Это проверка нашего и вашего (игроков) терпения.
Пересмешник [21]
(17.05.12 01:29): Предыдущие атаки были в районе 1Gb теперь нам
дали оценить 10 Gb.
Набираемся терпения или ждём прекращения атак.
Источник: www.darkclan.ru |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
| автор: www.darkclan.ru | 15 мая 2012 | | Просмотров: 0 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
| Конкурс «Кто ты, гигант Виеры?» |
wiw1.ru |
|
 |
|
 |
 |
| автор: ent.wiw1.ru | 15 мая 2012 | | Просмотров: 0 |
|
 |
|
 |
 |
Много лет уже живём в Мире ВиВ, бываем в разных городах, каждый из которых имеет свою историю и каждый по-своему уникален. Вот и в Виере, пожалуй, самом молодом городе Мира, есть свои особенности. И в частности, некто большого роста рядом с катапультой. Мало кто обращает на него внимание, он молчалив и бездвижен. Но он всегда там: будь то жара или дождь с грозой, снег или летний день. И так до сих пор не известно, кто это и зачем он здесь? Предложите свой вариант легенды о данном существе, о его появлении, целях, особенностях.
Источник: forum.wiw1.ru |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
| автор: www.darkclan.ru | 14 мая 2012 | | Просмотров: 0 |
|
 |
|
 |
 |
Как все уже успели прочувствовать, последние дни игра была труднодоступна. Лагающие
города, откаты, неадекватный форум, а для некоторых и полное
восстановление персонажа - стали визитной карточкой проекта за
последнюю неделю. Если ко всему этому учесть, что в нашем проекте
не компенсируются убитые турниры,
проигранные хаоты и выкидывание из пещер, то от игры лучше всего
было просто воздержаться. Тем, кто этого не сделал или не захотел
сделать остаётся только посочувствовать.
На данный момент, по словам Официальной
ленты, всё работает в штатном режиме хотя dDos-атаки
полностью не прекратились.
Источник: www.darkclan.ru |
 |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
| автор: www.darkclan.ru | 14 мая 2012 | | Просмотров: 0 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
| автор: www.darkclan.ru | 14 мая 2012 | | Просмотров: 0 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
| Что случилось с Black Mesa: Source? Вторая часть и перевод первой. |
Half-Life |
|
 |
|
 |
 |
| автор: www.hl-inside.ru | 11 мая 2012 | | Просмотров: 0 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
| Что случилось с Black Mesa: Source? Перевод и вторая часть. |
Half-Life |
|
 |
|
 |
 |
| автор: www.hl-inside.ru | 10 мая 2012 | | Просмотров: 0 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
 |
| Что случилось с Black Mesa: Source? Часть первая. |
Half-Life |
|
 |
|
 |
 |
| автор: www.hl-inside.ru | 10 мая 2012 | | Просмотров: 0 |
|
 |
|
 |
 |
Rock, Paper, Shotgun опубликовали первую часть интервью с ведущим разработчиком Black Mesa: Source, Карлосом Монтеро. Интервью скучное для потребителей (там нет даты выхода мода), но очень интересное для преданных фанатов. Карлос очень правильно и взвешенно рассказывает о трудностях, с которыми пришлось столкнуться команде, о задранной планке качества, о том, почему нельзя давать обещания и показывать скриншоты незаконченной работы. Цитата для затравки: ... конечно же мы испытывали гигантское давление со стороны фанатов. Мы вели открытую беседу с ними, рассказывая как и почему не укладываемся в назначенную дату выхода в 2009 году, но этого было недостаточно, чтобы утихомирить их истерику. Однажды мы сделали общение и нарушили его. Мы прекрасно отдаём себе отчёт в том, насколько это было неприятно фанатам. И именно поэтому мы больше не повторим такой ошибки... Если бы я мог вернуться в прошлое и удержать нас от публикации видео, картинок и разогревания публики нашими методами, я бы так и поступил. В конце-концов всё это больше навредило нам, чем помогло... Многие посчитали это предательством: якобы мы повернулись к ним спинами, но это не совсем верно. Такой шаг помог нам больше сосредоточиться на создании мода и ускорить темпы. Обязательно почитайте, параллели с Valve и её не анонсированными проектами проводятся очень легко и интересно. И обратите внимание, что это только первая часть интервью. Вторая будет опубликована сегодня и в ней будет затронуто текущее положение дел с модом и прогнозы по даты выхода.
Источник: www.hl-inside.ru |
 |
|
 |
|
{links} |
|
|
|
|